Mastercam9.1中为什么要从实体提取曲面
简单的知识不一定每个人都会,特别是一些实用性很强的。
本章就来分享从实体中提取曲面的过程,以及在做刀路的时候是选择曲面好,还是选择实体好呢?
先来介绍由实体提取曲面的过程。我的做法是将实体和曲面放在不同的图层,以便要用到时好区分和选择,提取曲面前先改变图层。
打开主菜单栏的C绘图——U曲面——N下一页——S由实体产生
进入到提取曲面菜单
如果我们想要提取整个实体的曲面,确认实体主体状态是Y,为了便于选择可以把实体面处于N状态,这样就不会抓取单个面,直接选中实体,即把所有曲面提出来。
如果只想要实体中的某一单个或多个面,便于选择,把实体主体放在N状态。我们要抽取哪些面,直接抓取我们所需要的。
也许有些朋友会问:我们进行曲面编程的时候不是可以直接选实体面的吗?那为何还要把面提出来呢,不是多此一举吗?
曲面编程自然是有曲面的好处,一来它比直接实体面算刀路速度要快,二来曲面更容易编辑、修剪、延伸。
我做曲面编程时,如果是实体图的,我都会提出曲面来进行编程提线。
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